Компьюлента поделилась исследованием рынка онлайновых игр, проведенного компанией J’son & Partners Consulting. Получились следующие цифры (все данные за 2009 год):
- $6,7 миллиарда — общемировой объем рынка
- $223,5 миллиона или 3,3% — российский сегмент этого рынка
- 164 миллиона или 74% российского рынка — клиентские игры
- 59 миллионов или 36% российского рынка — браузерные игры
- 66% — рост по сравнению с 2008-м годом
- $400–$410 миллионов — прогноз российского рынка к 2012 году
Самыми популярными клиентскими играми в 2009 году были:
- World of Warcraft
- Perfect World
- Lineage II
Среди браузерных игр первенство держали:
- Легенда: Наследие драконов
- Троецарствие
- Бойцовский клуб
Чуть больше года назад компания Алавар рассказала о рынке казуальных игр в 2008 году. Тогда оборот казуальных игр в рунете составил $28 миллионов. За тот же 2008 год объем онлайновых игр в рунете составил около $134 миллионов. Вывод: надо активнее работать с партнерками по онлайн играм.